寻访著名韩国3D插画师—李素雅
作者:徐承子    业界资讯来源:视觉中国    点击数:    更新时间:2007-3-18 

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EXOTIQUE 2的封面插画师李素雅至今仍然孜孜探索新知和更完美的技术,完成她又一幅大作。
从不知名的韩国传统动画师到高度认同的3D艺术家,李素雅把游戏角色、游戏设计委托和个人创作称之为永无止境的创意探索圣地。

 

  几年前,李素雅的父亲从美国回来带给她一些Luis Royo的书作为礼物,这不仅让她着迷更确定了未来的方向。“我父亲一直强调要追求心中真正想要的东西而不是现在潮流的东西。很少有女性从事3D插画行业,不过我对自己仍然充满自信。”她大学主修的是西方美术,如今她专注于CG创造并花了6个月进行培训,她还获得过韩国电脑艺术联盟大奖。

 

  在大学期间,她一直对优秀动画模型背后的作品持有好奇,起初她并未对电脑艺术产生兴趣,而是像传统动画师那样使用笔和墨水来创作。当包括在线游戏产业的3D动画在韩国兴起后,任何人都认为使用3D软件是进入动画领域的一个必要条件。这也是李素雅的一张门票,她觉得要成为这个浪潮中的一员。

 

  设置目标

 

  不久之后李素雅决定以Redyan在线游戏A3的人物设计系列为一个对自己水平的测试。“A3系列我主要焦点集中在人物和背景关系上,而较少关心三维技术的应用。我觉得自己的做法让人物看起来更自然,不过我还需努力,比如用现有图片创作出真实效果的深度图像。”

 

  李素雅对电脑的看法仍然是一个工具这么一个健康的观点。目前,她仍在钻研三维技术。“我经常提醒自己二维和三维软件只是工具,好的作品可以用任何工具产生,我只需要用三维软件简单的工具就可以创作出很棒的作品。”

 

  很多韩国游戏人物力求用3ds Max创造真实,于是李素雅认真地学习了这个软件。“因为3ds Max是为这些公司工作最方便和有效的软件,当然好奇也是一个动力。目前我正学习ZBrush等软件。

Ballistic系列出版物

 

  对于自己的作品出现在Ballistic出版物EXOTIQUE上的反映,李素雅说自己惊讶更大于惊喜。实际上在EXOTIQUE之前,她不知道自己的作品可以用在哪里。对于她来说这不仅让全世界人认识了她,也让她有了为EXOTIQUE创作自己作品的责任感,和不同的人交流听到人们对她的赞美也让她非常开心。

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